top of page

CLUB DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA

 

Un espacio en donde los estudiantes tienen la oportunidad de satisfacer su deseo natural de interactuar con las nuevas tecnologías. Trabajar en equipo y desarrollar habilidades de pensamiento a través de la creación, diseño y funcionamiento de diferentes proyectos mecánicos, electrónicos, robóticos, maquetas y aparatos tecnológicos.

 

Objetivo general

 

Fomentar y desarrollar el aprendizaje y habilidades de pensamiento, a través de la lúdica y la creatividad, en los estudiantes través de la utilización de las nuevas tecnologías.

 

objetivos especificos

 

•Cultivar su creatividad, realizando sus propios diseños de robot, maquetas y diferentes aparatos tecnológicos.

 

•Proyectar y luego construir sus propias creaciones.

 

•Desarrollar su pensamiento lógico a través de los diferentes diseños.

•Aprender a ser parte de un equipo y coordinar tareas para lograr los objetivos que se han propuesto. 

 

•Se propicia el intercambio y discusión entre ellos y el desarrollo de habilidades de pensamiento.

 

•El ambiente de juego es estratégicamente cultivado con el fin de favorecer la osadía en la creatividad y el espíritu de investigación.

 

desafios y resolucion de problemas

 

Para propiciar el aprendizaje, se utiliza como metodología principal presentar desafíos que simulan situaciones propias de la vida real, cuidadosamente seleccionadas: mientras mas avanzan, mas complejas son las situaciones planteadas, de modo que tengan que aplicar todos sus conocimientos para poder resolverlas. Se les hace indispensable trabajar en equipo y gracias a esta estrategia se consigue consolidar los aprendizajes de la propuesta educativa.
Potencia altos niveles de comprensión al integrar áreas como la informática, las ciencias naturales, las ciencias sociales, el lenguaje y las matemáticas, entre otras.

 

recursos tecnologicos

 

El club de ciencias y tecnología , en la construcción de los diferentes proyectos tratara en lo mas posible de utilizar materiales reciclables de aparatos tecnológicos, que fomente la conservación del medio ambiente.

 

 

 

Diseño y creatividad

Contexto de aprendizaje lúdico, que propicia la creación, el diseño propio, la originalidad al tiempo que el conocimiento y manipulación de recursos tecnológicos.

como la construcción de mecanismos articulados y mecánicos.

 

 

Trabajo en equipo

 

Los ambientes son concebidos para que el dinamismo, la pro actividad y las buenas relaciones de trabajo en equipo marquen la pauta cotidiana entre sus integrantes. El consenso, la discusión y el acuerdo son fundamentales para conseguir lo deseado. Gracias al sentido de pertenencia, el grupo está comprometido en un trabajo. Cada persona se siente indispensable y compromete su responsabilidad para cumplir con su grupo.

 

                               Fundamentos pedegogicos

 

La tecnología y la robótica educativa permite desarrollar escenarios de aprendizajes que resultan muy atractivos para los estudiantes.

 

la utilización de la tecnología, desarrollan habilidades del pensamiento, integrando diferentes disciplinas.

 

                                         Ensayo y error

 

Se estimula el  auto aprendizaje y el aprendizaje grupal dando libre acceso a todos los recursos disponibles y el tiempo necesario,  para permitir el desarrollo de una actitud científica de ensayo y error como herramientas fundamentales para la creación del conocimiento y el desarrollo de nuevas destrezas.

 

 

 

 

 

bottom of page